High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main
1 Yıldızlar
0 Çatallar
0 İzleyiciler
Güncellendi 2 days ago
C#
100%
Kod
Sorunlar
Çekme istekleri 0
Taahhütler
Şubeler
Etiketler
Bültenler
Aramak
Katkıda Bulunanlar
Viki
Analizler
Optimization for 100+ entities #1
Open
@unreliablecode bu konuyu açtım 2 days ago • 0 yorumlar
@unreliablecode
2 days ago
Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.
Görevlendirilenler
Kimse atanmadı
Etiketler
Henüz yok
Dönüm noktası
No milestone