High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main
1 النجوم
0 شوك
0 مراقبون
تم التحديث 2 days ago
C#
100%
Optimization for 100+ entities #1
Open
@unreliablecode فتحت هذه القضية 2 days ago • 0 تعليقات
@unreliablecode
2 days ago
Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.
المكلفون
لم يتم تعيين أحد
التسميات
لا شيء حتى الآن
منعطف
No milestone