unreliablecode / CSharp-Unity-ESP-Framework
Общественный
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main
1 Звезды
0 Вилки
0 Наблюдатели
Обновлено 2 days ago
C#
100%
Optimization for 100+ entities #1
Open
@unreliablecode открыл этот вопрос 2 days ago • 0 комментарии
@unreliablecode
2 days ago
Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.
Правопреемники
Никто не назначил
Этикетки
Пока нет
Веха
No milestone