unreliablecode / CSharp-Unity-ESP-Framework
Publiczny
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main
1 Gwiazdy
0 Widelce
0 Obserwatorzy
Zaktualizowano 2 days ago
C#
100%
Kod
Kwestie
Ściągnij żądania 0
Zatwierdza
Gałęzie
Tagi
Wydania
Szukaj
Współautorzy
Wiki
Spostrzeżenia
Optimization for 100+ entities #1
Open
@unreliablecode otworzył tę kwestię 2 days ago • 0 uwagi
@unreliablecode
2 days ago
Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.
Osoby przypisane
Nikt nie został przydzielony
Etykiety
Jeszcze żaden
Kamień milowy
No milestone