High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main 1 Жұлдыздар 0 Шанышқылар 0 Бақылаушылар Жаңартылған 2 days ago
C# 100%
Барлық әрекет
Тек шығарылымдар
Елемеу

Optimization for 100+ entities #1

Open @unreliablecode бұл мәселені ашты 2 days ago • 0 пікірлер
@unreliablecode 2 days ago

Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.

Тағайындаушылар

Ешкім тағайындалмаған

Белгілер

Әлі жоқ

Маңызды кезең

No milestone