unreliablecode / CSharp-Unity-ESP-Framework
Қоғамдық
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main
1 Жұлдыздар
0 Шанышқылар
0 Бақылаушылар
Жаңартылған 2 days ago
C#
100%
Код
Мәселелер
Сұрауларды тарту 0
Міндеттеме береді
Филиалдар
Тегтер
Шығарылымдар
Іздеу
Қатысушылар
Wiki
Түсініктер
Optimization for 100+ entities #1
Open
@unreliablecode бұл мәселені ашты 2 days ago • 0 пікірлер
@unreliablecode
2 days ago
Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.
Тағайындаушылар
Ешкім тағайындалмаған
Белгілер
Әлі жоқ
Маңызды кезең
No milestone