unreliablecode / CSharp-Unity-ESP-Framework
Грамадскі
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main
1 Зоркі
0 Відэльцы
0 Назіральнікі
Абноўлены 2 days ago
C#
100%
Optimization for 100+ entities #1
Open
@unreliablecode адкрыў гэтую праблему 2 days ago • 0 каментарыі
@unreliablecode
2 days ago
Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.
Праваступнікі
Ніхто не прызначыў
Этыкеткі
Пакуль няма
Вяха
No milestone