High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main 1 Зоркі 0 Відэльцы 0 Назіральнікі Абноўлены 2 days ago
C# 100%
Усе дзеянні
Толькі выпускі
Ігнараваць

Optimization for 100+ entities #1

Open @unreliablecode адкрыў гэтую праблему 2 days ago • 0 каментарыі
@unreliablecode 2 days ago

Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.

Праваступнікі

Ніхто не прызначыў

Этыкеткі

Пакуль няма

Вяха

No milestone