unreliablecode / CSharp-Unity-ESP-Framework

Общественный
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main 1 Звезды 0 Вилки 0 Наблюдатели Обновлено 2 days ago
C# 100%
Вся активность
Только релизы
игнорировать

Optimization for 100+ entities #1

Open @unreliablecode открыл этот вопрос 2 days ago • 0 комментарии
@unreliablecode 2 days ago

Consider caching Vector3 vertices buffer to reduce garbage collector allocations during OnGUI calls.

Правопреемники

Никто не назначил

Этикетки

Пока нет

Веха

No milestone