unreliablecode / CSharp-Unity-ESP-Framework
Publiczny
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
main
1 Gwiazdy
0 Widelce
0 Obserwatorzy
Zaktualizowano 2 days ago
C#
100%
Kod
Kwestie
Ściągnij żądania 0
Zatwierdza
Gałęzie
Tagi
Wydania
Szukaj
Współautorzy
Wiki
Spostrzeżenia
Historia dla src/Drawing/RenderHelper.cs (1)
feat(math): Implement WorldToScreen projection and 8-corner 3D bounds vertices calculation
4fc4174
@unreliablecode • Jul 25, 2023