unreliablecode / CSharp-Unity-ESP-Framework
PublicznyO
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
High-performance C# ESP framework for Unity — 3D bounding boxes, 2D collider calculation, Animator skeleton bone tracking, and distance-scaled name tags.
Ta strona renderuje animowane tło i szklany interfejs czasu rzeczywistego. Na sprzęcie mobilnym jest to wymagające i może powodować zmniejszenie liczby klatek na sekundę, nagrzewanie się lub szybsze zużycie baterii. Urządzenie z Chipset klasy Snapdragon 888 lub nowszy (lub odpowiednik innego dostawcy) jest zalecany w celu uzyskania pełnego doświadczenia.
Na urządzeniach o niższym poborze mocy przełącz tło na Brak (płaski) — wyłącza animację i efekty szkła, zapewniając zauważalnie lżejszy interfejs. W każdej chwili możesz to zmienić za pomocą przycisku tła w lewym dolnym rogu ekranu.