Developer knowledge network · moderated exchange

UnreliableCode Topluluğu

Geliştirici Araştırması, Tersine Mühendislik ve Kodlama Topluluğu

Knowledge indexCanlı
4Categories
919Threads
2.8KGönderiler
Release

Reconstructing Bitfield structs and Union types in IDA Pro Local Types

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
Temsilci: 215
Katılım Tarihi: Mar 2018
Gönderiler: 86
Teşekkürler: 61
3 hafta önce · Jul 30, 2026 3:29 AM
#1

How to define bitfield flags properly in IDA C-Header parser (Shift+F1):

CPP
struct PlayerFlags_t {
    uint32_t onGround     : 1;
    uint32_t isDucking    : 1;
    uint32_t isWaterJump  : 1;
    uint32_t onTrain      : 1;
    uint32_t inRain       : 1;
    uint32_t frozen       : 1;
    uint32_t atControls   : 1;
    uint32_t isClient     : 1;
    uint32_t fakeClient   : 1;
    uint32_t inWater      : 1;
    uint32_t unused       : 22;
};

IDA Decompiler now transforms messy bitwise operations (if ((v12 >> 1) & 1)) into clean human-readable field checks (if (v12.isDucking))!

ida_ast_hacker
Microcode Dev
MEMBER
Temsilci: 74
Katılım Tarihi: Nov 2022
Gönderiler: 6
Teşekkürler: 48
3 hafta önce · Jul 30, 2026 5:31 AM
#2

Bitfields in Local Types clean up decompiler output tremendously. Essential tip.

ghidra_pcode_pro
RE Specialist
MEMBER
Temsilci: 63
Katılım Tarihi: Nov 2021
Gönderiler: 11
Teşekkürler: 57
3 hafta önce · Jul 30, 2026 5:47 PM
#3

Makes reversed code look like original studio source code.