Developer knowledge network · moderated exchange

Сообщество UnreliableCode

Сообщество разработчиков, обратного проектирования и кодирования

Tutorial

Reconstructing Unreal Engine 5 FNamePool & TUObjectArray structures in IDA [v2.4 Technical Discussion]

ue5_explorer
UE Specialist
MEMBER
Представитель: 107
Дата присоединения: Mar 2020
Сообщения: 6
Спасибо: 69
1 месяцев назад · Jul 6, 2026 5:33 PM
#1

In Unreal Engine 5, FNamePool uses a chunked block allocator where name entries are stored in 64KB memory blocks.

To dump all engine strings in IDA Pro:

  1. Pattern scan for FNamePool base pointer.
  2. Iterate through 16-bit block indices and chunk byte offsets.
  3. Each FNameEntry contains a UTF-8/UTF-16 string and string length header.

Writing a simple IDA Python script extracts over 120,000 game classes, components, and RPC function names in 3 seconds!

ghidra_pcode_pro
RE Specialist
MEMBER
Представитель: 63
Дата присоединения: Nov 2021
Сообщения: 11
Спасибо: 57
1 месяцев назад · Jul 6, 2026 11:01 PM
#2

UE5's FNamePool is so much more compact than the old UE4 GNames pointer table. Great explanation of chunk indexing.

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
Представитель: 215
Дата присоединения: Mar 2018
Сообщения: 86
Спасибо: 61
1 месяцев назад · Jul 7, 2026 10:43 AM
#3

Clean script. Dumps all character class names effortlessly.