Developer knowledge network · moderated exchange

Сообщество UnreliableCode

Сообщество разработчиков, обратного проектирования и кодирования

Guide

Hitbox Bone Mapping in Apex Legends: Head, Neck, Spine, Pelvis [v2.4 Technical Discussion]

apex_glow_god
Apex Reverser
MEMBER
Представитель: 128
Дата присоединения: Dec 2020
Сообщения: 8
Спасибо: 30
4 недель назад · Jul 25, 2026 8:57 PM
#1

Standard skeletal bone IDs in Apex Legends character models:

  • Bone 8: Head / Helmet
  • Bone 7: Neck
  • Bone 5: Upper Spine / Chest
  • Bone 3: Lower Spine
  • Bone 2: Pelvis / Hip Center
  • Bone 12: Left Shoulder
  • Bone 16: Right Shoulder
CPP
Vector3 GetBonePosition(CPlayer* pPlayer, int boneId) {
    uint64_t boneMatrix = *(uint64_t*)(pPlayer + offset_bonematrix);
    Matrix3x4 bone = *(Matrix3x4*)(boneMatrix + (boneId * sizeof(Matrix3x4)));
    return { bone.m[0][3], bone.m[1][3], bone.m[2][3] };
}
matrix_math_guy
Math Specialist
MEMBER
Представитель: 105
Дата присоединения: Aug 2018
Сообщения: 52
Спасибо: 41
4 недель назад · Jul 26, 2026 1:09 AM
#2

Bone 8 for head and Bone 5 for chest covers 100% of aimbot targeting needs.

raycast_ryan
Ballistics Dev
MEMBER
Представитель: 72
Дата присоединения: Sep 2019
Сообщения: 32
Спасибо: 16
4 недель назад · Jul 26, 2026 7:46 AM
#3

Bone matrices match Wraith, Pathfinder, and Octane models identically.