Developer knowledge network · moderated exchange

Сообщество UnreliableCode

Сообщество разработчиков, обратного проектирования и кодирования

Guide

Safely Validating GameAssembly.dll Pointer Chains to Eliminate Crash BSODs [v2.4 Technical Discussion]

null_deref
Reverse Engineer
MEMBER
Представитель: 79
Дата присоединения: Jan 2019
Сообщения: 42
Спасибо: 46
1 месяцев назад · Jul 23, 2026 7:16 AM
#1

Why multi-level pointer dereferences crash external tools:

When a player disconnects or enters network cull range, intermediate pointer addresses become null or point to unmapped virtual memory pages.

Safe Pointer Dereferencing Routine:

CPP
template<typename T>
bool SafeRead(uint64_t address, T& outVal) {
    if (address < 0x10000 || address > 0x7FFFFFFFFFFF) return false;
    SIZE_T bytesRead = 0;
    if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPCVOID)address, &outVal, sizeof(T), &bytesRead) || bytesRead != sizeof(T)) {
        return false;
    }
    return true;
}
segfault_sam
Member
MEMBER
Представитель: 68
Дата присоединения: Mar 2019
Сообщения: 22
Спасибо: 57
1 месяцев назад · Jul 23, 2026 1:33 PM
#2

Checking 0x10000 < address < 0x7FFFFFFFFFFF eliminates 99% of null dereference access violations.

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
Представитель: 215
Дата присоединения: Mar 2018
Сообщения: 86
Спасибо: 61
1 месяцев назад · Jul 24, 2026 7:39 AM
#3

Clean and robust memory reading.