Developer knowledge network · moderated exchange

Сообщество UnreliableCode

Сообщество разработчиков, обратного проектирования и кодирования

Guide

Resource Node Parsing in Rust: distinguishing Stone, Sulfur, and Metal Ores [v2.4 Technical Discussion]

rust_il2cpp_dev
IL2CPP Master
MEMBER
Представитель: 165
Дата присоединения: Oct 2020
Сообщения: 7
Спасибо: 16
1 месяцев назад · Jul 20, 2026 3:29 AM
#1

How to identify ore node types from OreResourceEntity pointers:

In BaseNetworkable:

  1. Dereference pEntity->m_pPrefabName().
  2. Filter string tokens:
    • "ore.sulfur" -> High Value Sulfur (Yellow Marker)
    • "ore.metal" -> Metal Ore (Silver Marker)
    • "ore.stone" -> Stone Node (Gray Marker)
    • "collectible.sulfur" -> Ground Sulfur Pickup

Filtering distance to < 150m keeps ESP overlay clean and informative!

imgui_artisan
UI Designer
MEMBER
Представитель: 202
Дата присоединения: Apr 2019
Сообщения: 54
Спасибо: 28
1 месяцев назад · Jul 20, 2026 7:21 AM
#2

Color coding sulfur yellow and metal cyan makes farming runs 10x faster.

null_deref
Reverse Engineer
MEMBER
Представитель: 79
Дата присоединения: Jan 2019
Сообщения: 42
Спасибо: 46
1 месяцев назад · Jul 20, 2026 8:02 PM
#3

Make sure to check if health > 0 so mined nodes don't stay on screen.