Developer knowledge network · moderated exchange

Сообщество UnreliableCode

Сообщество разработчиков, обратного проектирования и кодирования

Guide

Modifying Humanoid properties directly via memory offsets in C++

ptr_arithmetic
C++ Wizard
MEMBER
Представитель: 162
Дата присоединения: May 2018
Сообщения: 73
Спасибо: 42
1 месяцев назад · Jul 19, 2026 10:49 PM
#1

If you are writing an external memory writer for Roblox:

  1. From DataModel, locate Workspace -> LocalPlayer -> Character.
  2. From Character, locate Humanoid child instance.
  3. In Humanoid native C++ class:
    • WalkSpeed (float at offset 0x190)
    • JumpPower (float at offset 0x1A8)
    • Health (float at offset 0x140)
    • MaxHealth (float at offset 0x144)

Writing WalkSpeed = 50.0f externally changes movement velocity instantly without modifying any Lua variables.

luau_hacker
Luau Expert
MEMBER
Представитель: 159
Дата присоединения: Aug 2020
Сообщения: 17
Спасибо: 26
1 месяцев назад · Jul 20, 2026 1:43 AM
#2

External memory writing bypasses userland Lua script hooks completely. Very effective.

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
Представитель: 215
Дата присоединения: Mar 2018
Сообщения: 86
Спасибо: 61
1 месяцев назад · Jul 20, 2026 9:34 PM
#3

Confirmed offsets on latest 64-bit client.