Developer knowledge network · moderated exchange

Сообщество UnreliableCode

Сообщество разработчиков, обратного проектирования и кодирования

Guide

Infinite Stamina, Super Jump, and Fast Swim ped flags in GTA V

fivem_native_guru
CitizenFX Dev
MEMBER
Представитель: 182
Дата присоединения: May 2021
Сообщения: 8
Спасибо: 69
1 месяцев назад · Jul 23, 2026 1:00 PM
#1

Enable passive movement buffs via native ped flags:

CPP
void ApplyMovementBuffs(Ped playerPed) {
    // Infinite Sprint / Stamina
    PLAYER::RESTORE_PLAYER_STAMINA(PLAYER_ID(), 1.0f);
    
    // Fast Sprint
    PLAYER::SET_RUN_SPRINT_MULTIPLIER_FOR_PLAYER(PLAYER_ID(), 1.49f);
    
    // Fast Swimming
    PLAYER::SET_SWIM_MULTIPLIER_FOR_PLAYER(PLAYER_ID(), 1.49f);
    
    // Super Jump (Launch into air when pressing space)
    MISC::SET_SUPER_JUMP_THIS_FRAME(PLAYER_ID());
}

Multipliers above 1.49f can desync multiplayer animations, so 1.49f is the sweet spot for smooth movement.

fivem_native_coder
Lua Scripter
MEMBER
Представитель: 64
Дата присоединения: Jun 2019
Сообщения: 20
Спасибо: 48
1 месяцев назад · Jul 23, 2026 4:27 PM
#2

1.49f sprint multiplier is undetected on 99% of FiveM servers because it's an official native parameter.

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
Представитель: 215
Дата присоединения: Mar 2018
Сообщения: 86
Спасибо: 61
1 месяцев назад · Jul 24, 2026 9:21 AM
#3

Super jump is hilarious in freeroam.