Developer knowledge network · moderated exchange

Сообщество UnreliableCode

Сообщество разработчиков, обратного проектирования и кодирования

Analysis

Understanding ViewRender and ViewMatrix pointer hierarchy in Apex

matrix_math_guy
Math Specialist
MEMBER
Представитель: 105
Дата присоединения: Aug 2018
Сообщения: 52
Спасибо: 41
3 недель назад · Jul 29, 2026 4:38 AM
#1

In Apex Legends, ViewMatrix is nested inside the ViewRender subsystem:

CPP
uintptr_t viewRender = Read<uintptr_t>(baseAddress + OFFSET_VIEWRENDER);
uintptr_t viewMatrixPtr = Read<uintptr_t>(viewRender + 0x1A10); // Offset to Matrix4x4
Matrix4x4 viewMatrix = Read<Matrix4x4>(viewMatrixPtr);

Matrix is updated every frame by the camera render pass. Reading this gives instantaneous camera rotation and field of view for screen projections.

apex_kraber_god
Member
MEMBER
Представитель: 178
Дата присоединения: Jul 2022
Сообщения: 7
Спасибо: 86
3 недель назад · Jul 29, 2026 6:52 AM
#2

ViewMatrix pointer chain is super stable across updates.

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
Представитель: 215
Дата присоединения: Mar 2018
Сообщения: 86
Спасибо: 61
3 недель назад · Jul 30, 2026 12:26 AM
#3

Confirmed working. Perfect alignment with in-game crosshair.