Developer knowledge network · moderated exchange

UnreliableCode қауымдастығы

Әзірлеушілерді зерттеу, кері инженерия және кодтау қауымдастығы

Knowledge indexТірі
4Categories
919Threads
2.8KЖазбалар
Tutorial

2D ViewMatrix Screen Conversion with Dynamic Field-of-View (fov_scale) [v2.4 Technical Discussion]

matrix_math_guy
Math Specialist
MEMBER
Өкіл: 105
Қосылу күні: Aug 2018
Хабарламалар: 52
Рахмет: 41
1 ай бұрын · Jul 18, 2026 11:16 AM
#1

Handling variable FOV scaling when players aim down sights with 4x-10x sniper optics in Apex:

$$\text{EffectiveFOV} = \text{BaseFOV} \times \text{fov_scale}$$

Where fov_scale drops from 1.0f down to 0.22f when zoomed in with a Digital Threat scope.

Factoring fov_scale into ViewMatrix projection guarantees that ESP bounding boxes stay locked to 3D player models regardless of sniper zoom level!

apex_glow_god
Apex Reverser
MEMBER
Өкіл: 128
Қосылу күні: Dec 2020
Хабарламалар: 8
Рахмет: 30
1 ай бұрын · Jul 18, 2026 7:39 PM
#2

Accounting for fov_scale fixes the issue where ESP boxes drifted away while zooming with sniper scopes. Huge fix!

imgui_artisan
UI Designer
MEMBER
Өкіл: 202
Қосылу күні: Apr 2019
Хабарламалар: 54
Рахмет: 28
1 ай бұрын · Jul 19, 2026 1:17 AM
#3

Clean math breakdown.