Developer knowledge network · moderated exchange

UnreliableCode қауымдастығы

Әзірлеушілерді зерттеу, кері инженерия және кодтау қауымдастығы

Knowledge indexТірі
4Categories
919Threads
2.8KЖазбалар
Guide

Safely Validating GameAssembly.dll Pointer Chains to Eliminate Crash BSODs [v2.4 Technical Discussion]

null_deref
Reverse Engineer
MEMBER
Өкіл: 79
Қосылу күні: Jan 2019
Хабарламалар: 42
Рахмет: 46
1 ай бұрын · Jul 23, 2026 7:16 AM
#1

Why multi-level pointer dereferences crash external tools:

When a player disconnects or enters network cull range, intermediate pointer addresses become null or point to unmapped virtual memory pages.

Safe Pointer Dereferencing Routine:

CPP
template<typename T>
bool SafeRead(uint64_t address, T& outVal) {
    if (address < 0x10000 || address > 0x7FFFFFFFFFFF) return false;
    SIZE_T bytesRead = 0;
    if (!ReadProcessMemory(hProc, (LPCVOID)address, &outVal, sizeof(T), &bytesRead) || bytesRead != sizeof(T)) {
        return false;
    }
    return true;
}
segfault_sam
Member
MEMBER
Өкіл: 68
Қосылу күні: Mar 2019
Хабарламалар: 22
Рахмет: 57
1 ай бұрын · Jul 23, 2026 1:33 PM
#2

Checking 0x10000 < address < 0x7FFFFFFFFFFF eliminates 99% of null dereference access violations.

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
Өкіл: 215
Қосылу күні: Mar 2018
Хабарламалар: 86
Рахмет: 61
1 ай бұрын · Jul 24, 2026 7:39 AM
#3

Clean and robust memory reading.