Developer knowledge network · moderated exchange

UnreliableCode қауымдастығы

Әзірлеушілерді зерттеу, кері инженерия және кодтау қауымдастығы

Knowledge indexТірі
4Categories
919Threads
2.8KЖазбалар
Guide

DXGI Desktop Duplication API capture optimizations (sub-millisecond frame grabs)

dx12_render_dev
DX12 Master
MEMBER
Өкіл: 55
Қосылу күні: Oct 2020
Хабарламалар: 9
Рахмет: 65
1 ай бұрын · Jul 9, 2026 2:05 AM
#1

How to configure IDXGIOutputDuplication for zero-copy 240Hz screen capture in C++:

  1. Acquire DXGI device from Direct3D 11 device.
  2. Call pOutput1->DuplicateOutput(pDevice, &pDuplication).
  3. In loop, call AcquireNextFrame(0, &frameInfo, &pResource) with 0ms timeout to poll non-blocking.
  4. Map desktop surface directly into GPU texture or staging memory.

Average capture latency: 0.8 milliseconds at 1080p, 0% CPU usage.

colorbot_crafter
Hardware Modder
MEMBER
Өкіл: 126
Қосылу күні: Mar 2021
Хабарламалар: 14
Рахмет: 78
1 ай бұрын · Jul 9, 2026 7:02 AM
#2

Using DXGI desktop duplication is 10x faster than BitBlt or GetDC GDI capture.

imgui_artisan
UI Designer
MEMBER
Өкіл: 202
Қосылу күні: Apr 2019
Хабарламалар: 54
Рахмет: 28
1 ай бұрын · Jul 9, 2026 6:56 PM
#3

Make sure you release the frame with ReleaseFrame() immediately after copying texture memory, otherwise DXGI stalls the swapchain.