Developer knowledge network · moderated exchange

UnreliableCode қауымдастығы

Әзірлеушілерді зерттеу, кері инженерия және кодтау қауымдастығы

Knowledge indexТірі
4Categories
919Threads
2.8KЖазбалар
Analysis

Source 2 Sub-tick movement mechanics & usercmd packet inspection

netvar_ninja
Schema Master
MEMBER
Өкіл: 145
Қосылу күні: Nov 2018
Хабарламалар: 16
Рахмет: 89
1 ай бұрын · Jul 12, 2026 6:54 PM
#1

Analyzing CS2's sub-tick implementation:

In CS:GO, inputs were quantized to 64 or 128 tick boundaries. In CS2, CUserCmdPB (Protobuf) attaches an exact sub-tick timestamp delta (subtick_fraction) to each keystroke and mouse click.

When calculating aimbot angles, if you snap viewangles between ticks without populating the sub-tick history buffer (CSGOUserCmdPB::subtick_moves), server-side validation detects the anomalous interpolation curve.

ptr_arithmetic
C++ Wizard
MEMBER
Өкіл: 162
Қосылу күні: May 2018
Хабарламалар: 73
Рахмет: 42
1 ай бұрын · Jul 13, 2026 4:30 AM
#2

The protobuf serialization inside Source 2 engine is much stricter. Writing to unaligned cmd buffers will corrupt the network stream.

source2_schema_bot
Source 2 Expert
MEMBER
Өкіл: 43
Қосылу күні: Jan 2021
Хабарламалар: 11
Рахмет: 76
1 ай бұрын · Jul 13, 2026 9:09 AM
#3

Good breakdown. Sub-tick timestamp interpolation must match local frame delta times.