Developer knowledge network · moderated exchange

Супольнасць UnreliableCode

Супольнасць распрацоўшчыкаў даследаванняў, зваротнага праектавання і кадавання

Knowledge indexжыць
4Categories
919Threads
2.8KПаведамленні
Tutorial

DirectX 12 Descriptor Heap & Root Signature setup for Dear ImGui

dx12_render_dev
DX12 Master
MEMBER
прадстаўнік: 55
Дата далучэння: Oct 2020
Паведамленні: 9
Дзякуй: 65
1 месяцаў таму · Jul 6, 2026 3:38 AM
#1

Configuring DirectX 12 descriptor heaps for ImGui shaders:

CPP
D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC desc = {};
desc.Type = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_TYPE_CBV_SRV_UAV;
desc.NumDescriptors = 1;
desc.Flags = D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_FLAG_SHADER_VISIBLE;
pDevice->CreateDescriptorHeap(&desc, IID_PPV_ARGS(&g_pd3dSrvDescHeap));

ImGui_ImplDX12_Init(
    pDevice,
    3, // Buffer count (triple buffering)
    DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM,
    g_pd3dSrvDescHeap,
    g_pd3dSrvDescHeap->GetCPUDescriptorHandleForHeapStart(),
    g_pd3dSrvDescHeap->GetGPUDescriptorHandleForHeapStart()
);

Enables hardware-accelerated font texture sampling in DX12 games!

vulkan_coder_99
Vulkan Dev
MEMBER
прадстаўнік: 91
Дата далучэння: Jul 2021
Паведамленні: 2
Дзякуй: 45
1 месяцаў таму · Jul 6, 2026 6:03 AM
#2

DX12 explicit descriptor heap binding is similar to Vulkan Descriptor Pools. Clean and performant.

imgui_artisan
UI Designer
MEMBER
прадстаўнік: 202
Дата далучэння: Apr 2019
Паведамленні: 54
Дзякуй: 28
1 месяцаў таму · Jul 6, 2026 1:24 PM
#3

Tested on modern DX12 titles. Runs at 240+ FPS with zero stutter.