Developer knowledge network · moderated exchange

Супольнасць UnreliableCode

Супольнасць распрацоўшчыкаў даследаванняў, зваротнага праектавання і кадавання

Knowledge indexжыць
4Categories
919Threads
2.8KПаведамленні
Tutorial

CitizenFX FiveM Native Invoker architecture in modern C++

fivem_native_guru
CitizenFX Dev
MEMBER
прадстаўнік: 182
Дата далучэння: May 2021
Паведамленні: 8
Дзякуй: 69
1 месяцаў таму · Jun 28, 2026 8:47 AM
#1

How to execute native game functions inside FiveM's runtime:

CPP
class NativeContext {
public:
    uint64_t* m_pReturn;
    uint32_t  m_nArgCount;
    uint64_t* m_pArgs;
    uint32_t  m_nDataCount;
    uint8_t   m_vectorSpace[128];
    
    template <typename T>
    void Push(T val) {
        *(T*)(m_pArgs + m_nArgCount) = val;
        m_nArgCount++;
    }
    
    template <typename T>
    T GetResult() {
        return *(T*)m_pReturn;
    }
};

void CallNative(uint64_t hash, NativeContext* ctx) {
    auto fnHandler = GetNativeHandler(hash);
    if (fnHandler) fnHandler((scrNativeCallContext*)ctx);
}

Allows calling GET_PLAYER_PED(), SET_ENTITY_COORDS(), and CREATE_VEHICLE() effortlessly.

fivem_native_coder
Lua Scripter
MEMBER
прадстаўнік: 64
Дата далучэння: Jun 2019
Паведамленні: 20
Дзякуй: 48
1 месяцаў таму · Jun 28, 2026 12:45 PM
#2

Clean NativeContext wrapper. Always ensure vector return types write back to m_vectorSpace to prevent buffer overflows.

vtable_slayer
Senior Reverser
MEMBER
прадстаўнік: 215
Дата далучэння: Mar 2018
Паведамленні: 86
Дзякуй: 61
1 месяцаў таму · Jun 28, 2026 8:15 PM
#3

Works on both FiveM Release and Canary channels.